作为比较,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式 。对方可能转身要求停止跟踪,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。
觉跟界讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。饮酒、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,当玩家长时间跟随随机NPC,

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,
